Technologylifestyle

Dark Side Of Online Game: আপনি কি জানেন কিশোর-কিশোরীদের জন্য অনলাইন গেম ঠিক কতটা বিপজ্জনক?

সম্প্রতি, নেটফ্লিক্স সিরিজ 'অ্যাডোলেসেন্স' কিশোর-কিশোরীদের বাবা-মায়ের মনে বিভিন্ন প্রশ্ন জাগিয়ে তুলেছে। শিশুটি বাড়িতে আছে, কিন্তু সে নিরাপদ নয়।

Dark Side Of Online Game: অনলাইন গেম খেলার মাধ্যমে চলছে পর্ন ভিডিও! চমকে উঠলেন? কতজন এর শিকার হচ্ছে জানুন

হাইলাইটস:

  • ‘রোব্লক্স’ নামে গেমিং প্ল্যাটফর্ম-এ পর্ন ভিডিও চলছে
  • এছাড়াও আরও অনেক সাইট রয়েছে
  • শিকার হচ্ছে বাচ্ছা থেকে বুড়োরা

Dark Side Of Online Game: একটা অন্ধকার ঘর। সামনের বড় দরজা দিয়ে আলোর একটা রশ্মি জ্বলছে। সেই আলোর সামনে দাঁড়িয়ে, একজন তরুণী ধীরে ধীরে তার পোশাক খুলে ফেলছে। সে যৌনমিলন করছে। ১৩ বছরের একটি ছেলে স্ক্রিনে এটি দেখছে। না, সে কোনও পর্নোগ্রাফিক সাইটে নেই। বরং, সে ‘রোব্লক্স’ নামে একটি অনলাইন গেম খেলছে। এটা শুনে অবাক হয়েছেন? একজন ব্যবহারকারী ‘Reddit’-এ এমন একটি সত্য ঘটনা শেয়ার করেছেন। আর ইন্টারনেটে এরকম বেশ কিছু অনলাইন গেমিং প্ল্যাটফর্ম রয়েছে।

We’re now on WhatsApp – Click to join

সম্প্রতি, নেটফ্লিক্স সিরিজ ‘অ্যাডোলেসেন্স’ কিশোর-কিশোরীদের বাবা-মায়ের মনে বিভিন্ন প্রশ্ন জাগিয়ে তুলেছে। শিশুটি বাড়িতে আছে, কিন্তু সে নিরাপদ নয়। বাবা-মায়েরা এমনকি জানেন না যে শিশুটি অনলাইনে কী করছে – ‘অ্যাডোলেসেন্স’-এর চারটি পর্বে এই দিকগুলি উত্থাপিত হয়েছে। কিন্তু শুধু সোশ্যাল মিডিয়াই নয়, ‘রোব্লক্স’-এর মতো অনেক অনলাইন গেমিং প্ল্যাটফর্মও রয়েছে যেখানে কিশোর-কিশোরীরা লগ ইন করছে, তাদের বাবা-মায়ের অজান্তেই।

‘রোব্লক্স’-এর মতো অনলাইন গেমিং প্ল্যাটফর্মে, শিশুরা প্রাপ্তবয়স্কদের কন্টেন্টের দিকে ঝুঁকছে। এর পাশাপাশি, তারা সাইবার বুলিং-এর শিকার হচ্ছে। আট থেকে আঠারো বছর বয়সী সকল বয়সের শিশুরা এই ধরণের গেম খেলছে। গবেষণায় দেখা গেছে যে ২০২৪ সালের মধ্যে প্রতিদিন ৮৫ মিলিয়ন মানুষ রোবলক্সে গেম খেলবে। এর মধ্যে প্রায় ৪০ শতাংশের বয়স ১৩ বছরের কম। বর্তমানে, বিশ্বব্যাপী রোবলক্সের ৩৮০ মিলিয়ন মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারী রয়েছে। রোবলক্সে ১৩ বছরের কম বয়সী ৭১.৫ মিলিয়ন দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী রয়েছে।

Read more – আপনার সন্তানের স্মার্টফোন আসক্তি নিয়ে কি আপনি চিন্তিত? তাহলে এই ৫টি পদ্ধতি অনুসরণ করুন

২০২০ সালের এক গবেষণায় দেখা গেছে যে ৫৩ শতাংশ ব্যবহারকারী গেমিং প্ল্যাটফর্মে বুলিংয়ের শিকার হয়েছেন। ডিচ দ্য লেবেলের ২,৫০০ ব্যবহারকারীর উপর করা এক গবেষণায় প্রায় ৭০ শতাংশ বলেছেন যে ডিজিটাল বুলিং একটি গুরুতর সমস্যা। ২০২৩ সালে স্ট্যাটিস্টা কর্তৃক পরিচালিত আরেকটি গবেষণায় বলা হয়েছে যে এই গেমিং প্ল্যাটফর্মে যোগদানের এক বছরের মধ্যে প্রায় ৭৫ শতাংশ মানুষ বুলিং, প্রতারণা এবং হয়রানির শিকার হয়েছেন।

We’re now on Telegram – Click to join

মনোবিজ্ঞানীরা বিশ্বাস করেন যে অনলাইন গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলি কোনওভাবেই নিরাপদ নয়। এগুলি শিশুদের মনস্তত্ত্বকে প্রভাবিত করে এবং তাদের বৃদ্ধিকে বাধাগ্রস্ত করে। ‘কৈশোর’ যেমন দেখায় যে সোশ্যাল মিডিয়ার মাধ্যমে কিশোর-কিশোরীদের জীবনে কীভাবে ‘ইনসেল’ সংস্কৃতি তৈরি হয়েছে, মনোবিজ্ঞানী পায়েল চ্যাটার্জি বলেন যে বাস্তব জীবনেও এটি ঘটছে। তার ভাষায়: ‘কিশোরীরা অনলাইনে কী করে, তাদের বাবা-মা হয়তো কল্পনাও করতে পারবেন না। এমনও ঘটনা আছে যেখানে কিশোর-কিশোরীরা কারো অজান্তেই ডার্ক ওয়েবে পৌঁছে যায়। সেখান থেকে তারা প্রতি মুহূর্তে বুলিং এবং জীবনের হুমকির সম্মুখীন হয়। এরকম অসংখ্য ঘটনা ঘটছে।’ এই সমস্যা এড়াতে অভিভাবকদের সচেতন থাকতে হবে। মনোবিজ্ঞানীরা বলেন যে তাদের সন্তানদের সাথে খোলামেলা আলোচনা করা উচিত এবং বন্ধুর মতো যোগাযোগ করা উচিত।

এইরকম জীবনধারা বিষয়ক প্রতিবেদন পেতে ওয়ান ওয়ার্ল্ড নিউজ বাংলার সাথে যুক্ত থাকুন।

Back to top button